I EL MAPA DE HOY
La aventura empieza fuera de la pantalla.
Elige una misión pequeña, enciende una luz en tu santuario y vuelve a vivir tu historia. Aquí no hay rachas que defender.
LUZ QUE LLEVAS HOY
0 chispasEl santuario no crece al mirar. Se ilumina cuando haces algo fuera.
II RANGO DEL SANTUARIO
Semilla de luz
Toda aventura empieza con una misión posible.
Cierra 3 misiones reales para desbloquear el siguiente tramo.
III MAPA DEL TIEMPO
Esta semana
Elige un día para preparar una misión. El color registra hechos; no crea rachas.
IV BITÁCORA SEMANAL
Lo que pasó de verdad
Una lectura tranquila para conversar, no para compararte.
V TABLERO DE EXPLORACIÓN
Misiones en tu mapa
4Hasta cuatro por día. Un mapa claro deja espacio para vivir.
VI TRES PASOS
El juego es volver a tu vida
- 01 · DECIDIR
Elige
Una misión clara, breve y que tenga sentido hoy.
- 02 · VIVIR
Actúa fuera
La pantalla te acompaña a empezar y luego te deja ir.
- 03 · VOLVER
Cierra o recupera
Si no salió, reorganiza. No perdiste puntos ni empezaste de cero.
VII VISTA FAMILIAR
Una conversación,
no una vigilancia
Hoy aún no hay cierres. Elige una misión pequeña; no hace falta hacer todo.